5 Essential Elements For تاريخ الواقع الافتراضي
5 Essential Elements For تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.
In the fifties, the popular cultural impression of the computer was that of a calculating equipment, an automatic Digital Mind capable of manipulating data at Formerly unimaginable speeds. The appearance of far more cost-effective second-technology (transistor) and third-era (built-in circuit) personal computers emancipated the equipment from this slender see, As well as in doing this it shifted attention to ways in which computing could augment human opportunity as opposed to only substituting for it in specialised domains conducive to quantity crunching. In 1960 Joseph Licklider, a professor on the Massachusetts Institute of Technology (MIT) specializing in psychoacoustics, posited a “man-Laptop symbiosis” and used psychological concepts to human-Laptop or computer interactions and interfaces.
In 1965 Sutherland outlined the traits of what he known as the “final display” and speculated on how Laptop imagery could construct plausible and richly articulated Digital worlds. His Idea of this type of world started with Visible representation and sensory enter, however it didn't conclude there; he also called for many modes of sensory input. DARPA sponsored get the job done over the 1960s on output and enter equipment aligned with this particular eyesight, such as the Sketchpad III technique by Timothy Johnson, which introduced 3-D views of objects; Larry Roberts’s Lincoln Wand, a procedure for drawing in 3 Proportions; and Douglas Engelbart’s invention of a whole new enter system, the computer mouse.
ولتوسيع جاذبية الواقع الافتراضي لجماهير أوسع، شجعت الشركات أيضًا تطوير تجارب غير ألعاب، تشمل مجالات مثل التعليم واللياقة البدنية والتفاعل الاجتماعي والغمر السينمائي. لكن هذه الجهود لم تحل معضلة الدجاجة والبيضة المتعلقة بتبني الأجهزة وتوفر المحتوى.
على الرغم من أن دوار الحركة أصبح أقل شيوعًا مما كان عليه في الماضي، إلا أنه لا يزال يؤثر على بعض المستخدمين. حتى يتم معالجة هذه المخاوف، قد تبقى الاعتمادية العامة بعيدة المنال.
طورت "ڤى بيه ال ريسيرش" العديد من أجهزة الواقع الافتراضي مثل "داتا جلوف" و "اى فون" و"اوديو سفير". قامت "ڤى بيه ال" بترخيص تقنية "داتا جلوف" لشركة ماتل، والتي استخدمتها لصنع باور جلوف، وهو جهاز ڤى ار بسعر معقول في وقت مبكر.
Your browser isn’t supported any more. Update it to get the greatest YouTube working experience and our most current options. Learn more
The illusion of “staying there” (telepresence) is effected by motion sensors that pick up the person’s movements and regulate the see about the monitor accordingly, commonly in actual time (the moment the user’s motion will take location). So, a consumer can tour a simulated suite of rooms, experiencing modifying viewpoints and Views which might be convincingly related to his possess head turnings and ways. Wearing knowledge gloves Outfitted with pressure-feedback gadgets that give the feeling of contact, the person may even get and manipulate objects that he sees within the virtual natural environment.
الترفيه: بدأت العديد من الابتكارات الأولية في قطاع الترفيه وألعاب الفيديو.
الإبداع: يمكن للمبتكرين تجربة النماذج الرقمية للمنتجات والجمع بين المواد واستكشاف الأفكار.
في هذه الأثناء، تواصل فيسبوك تعرّف على المزيد تعزيز استثماراتها، ويبدو أن سامسونج تستعد للدخول مرة أخرى إلى سوق الواقع الافتراضي. هذا يثير تساؤلات حول من يمكنه النجاح حيث أخفقت شركات تكنولوجية قادرة.
لذا في حال نجاح واحد من تطبيقات الواقع الافتراضي في تصحيح البرامج والأجهزة والجوانب الحسية, فهو سيتمكن من إنشاء تجربة غامرة للمستخدمين.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
على الرغم من هذه التحديات، فإن الواقع الافتراضي لن يختفي في أي وقت قريب. تواصل شركات مثل ميتا وجوجل وسامسونج استثمار مبالغ كبيرة في الواقع الافتراضي والواقع المعزز.